domingo, 10 de octubre de 2010

Fluido Arácnido




Usando simplemente la lógica y sus habilidades en ingeniería y química, Parker desarrolla él mismo un dispositivo que le permite lanzar un fluido de características similares a las de una telaraña. Poco se ha especificado de la fórmula que desarrolló, pero se sabe que puede ser generada en un laboratorio hogareño y que sus ingredientes son bastante costosos (según Parker se queja de vez en cuando de lo que cuesta generar ese fluido).

Ocurre que luego de recibir la famosa picadura, Parker decidió que una araña debía tener su telaraña y por eso mismo, ya en el primer número, Spiderman ganó su lanzador arácnido y su fluido, Parker evidentemente investigó por si mismo los componentes y usó su ingenio.En Ultimate Marvel, Spiderman desarrollaría la telaraña usando la formula de un superpegamento desarrollado por su padre.


El dispositivo arácnido posee una ingeniería única, es liviano, casi imperceptible con el traje puesto y requiere la presión exacta del gatillo usando dos dedos específicamente (cuando cierra el puño por ejemplo no se activa). Hay bastante controversia sobre que fuerza es necesaria para activar el dispositivo, en un comienzo se diría que necesita de fuerza sobrehumana, pero luego varios enemigos humanos lograron usarlo con éxito, así que nada es seguro.



El dispositivo funciona con cartuchos a alta presión, que spiderman desarrolla y recarga el mismo con el famoso fluido arácnido. Estos cartuchos tienen una duración bastante corta y Spidey deberá cambiarlos manualmente a medida que los consume.


La forma en que expulsa la telaraña puede ser muy diferente, dependiendo de la presión que hacen los dedos, puede salir una línea resistente para el balanceo, un pegote para tapar la visión de enemigos, un capullo que envuelve, bolas de telaraña y hasta un escudo o paracaídas (!). La telaraña en sí tiene la capacidad resistente de cables industriales, un dato realista, si proporcionalmente aumentasemos el tamaño y resistencia de una telaraña común. Para guardar sus cartuchos extra cuenta con un cinturón liviano, que a su vez posee una linterna que tiene como simbolo la cara de Spiderman, curioso diseño.


En las películas ( y en la saga mística de los comics) todo este mecanismo sería reemplazado por telaraña orgánica que el cuerpo de Spiderman produce directamente. Su funcionamiento es similar, sólo que no requiere de un dispositivo mecánico y tiene más duración, aunque no es infinita ( y nunca se entró mucho en detalle). El problema con esta es que es anatómicamente incorrecto (todos sabemos por donde sale la telaraña en las arañas ), pero tiende a simplificar todo este tema medio "tomado por los pelos".


En ocasiones Spiderman logró modificar con éxito los componentes del fluido para generar diferentes tipo de redes ya sean más resistentes o más viscosas. También cuando uso el famoso traje simbionte que evolucionaría en Venom, Spiderman podía generar infinita telaraña, que era producida por el organismo simbionte (además esta era más resistente).

sábado, 9 de octubre de 2010

Spiderman confirmado en MvC3



Uno de los últimos personajes confirmados para el anticipado Marvel vs Capcom 3, fue por suerte nuestro amistoso vecino Spiderman. Por lo que se ve, mantendrá la mayoría de sus movimientos intactos, aunque sus hiper fueron mejorado; ¡ El maximum spider se ve genial!
La voz al parecer es del mismo actor que la serie de animación Spectacular Spiderman, espero que esté a la altura de un personaje tan carismático como irritante. El diseño del personaje es idéntico al de los anteriores MvC; el Spiderman noventero.

Adherencia Arácnida



Otro de los poderes "identidad" de Spidey. Aunque hay controversia en la explicaciones del mismo, ha quedado vigente la popular explicación dada en Spiderman 1.

La mutación genética de la araña provocó el crecimiento de unos microfilamentos en las extremidades de Parker. Estos filamentos son activados por descargas electrostáticas desde el cerebro de Spiderman, de modo que no estan siempre "activos", es decir que Spidey tiene control voluntario sobre esta adherencia.



Los filamentos se unen a nivel molecular con hendiduras en las paredes permitiendo a Spiderman treparse sin demasiado problema por paredes con algún tipo de rugosidad, tal cual sucede con ciertos insectos y arácnidos. Como la unión es a un nivel molecular; Spidey puede permanecer con toda seguridad colgado de diversas formas, siendo incluso capaz de colgarse con una sola mano, debido a su fuerza aumentada. Parker puede ponerse en miles de posturas, incluso puede correr verticalmente por los edificios. Puede adherirse a la mayor parte de las superficies, incluso el vidrio común, pero es incapaz de trepar por superficies pulidas.

Al parecer el traje de Spiderman permite que pasen estas microbellosidades por los tejidos del mismo, lo mismo que sucede con la ropa convencional, aunque probablemente en el caso de calzado este sea demasiado ancho y sólido para permitir este pasaje.




Es importante resaltar que esta habilidad es útil incluso para adherirse a la telaraña que spidey mismo emite, maximizando la seguridad cuando se columpia o se adhiere a sus propias redes en forma de cama elástica en el caso de caídas.

sábado, 2 de octubre de 2010

Visión Mejorada



Cuando de repente Parker se da cuenta de que no necesitaba más de sus anteojos, fue cuando se entera de que su visión había sido mejorada. Ocurre que las arañas pueden captar más imágenes por segundo que el ser humano, dando por resultado una visión detallista a la cual pocos movimientos escapan.

Un ser humano normal puede captar 24 imágenes por segundo; Parker al ser alterado genéticamente gana unas 800 imágenes por segundo, dándole todo un nuevo sistema visual a nuestro mundo. Ahora Parker es capaz de ver movimientos fluidos con total facilidad y puede por lo tanto evadirlos casi al memento que son emitidos. Usando la lógica Parker debería tener problemas para ver imagenes electrónicas de televisores y computadoras, que suelen trabajar a un nivel de imágenes por segundo mucho menor... pero como nunca demostró esto en el comic, no se puede confirmar.

Después de la actualización mística, Spiderman tendría también una visión nocturna, que le permitía ver en plena oscuridad.

La visión es otra de las habilidades importantes para su agilidad y que combinada con el sentido arácnido generan a un estilo de combate único.

viernes, 1 de octubre de 2010

Fuerza Proporcional



No es su mejor terreno, pero Spiderman tiene fuerza sobrehumana (y por mucho). Debido a la picadura irradiada, Parker ganó la fuerza proporcional de una araña, "la fuerza de una araña gigantesca" según sus propias palabras en Amazing Fantasy #15.



Si bien nunca examinó detenidamente su fuerza, Parker demostró tener al menos 10 toneladas de fuerza, lo suficiente para levantar autos de mediano tamaño. La fuerza que él posee le permite saltar varios metros de altura, ademas de columpiarse mediante su fluido araña por los tejados (es capaz de levantarse a si mismo con sólo una mano y jalarse varios metros). Spiderman "contiene" sus golpes para no "hacer pedazos" a los delicuentes que golpea, y raramente usa su fuerza al 100% excepto ante enemigos que lo ameriten.


Luego de la actualización mística llevada a cabo por "el guardián" en la saga "The other", Spidey ganaría 25 toneladas de fuerza, pero luego las perdería ante el controversial pacto con el demonio Mefisto.


En el universo marvel spiderman recibe un rango "4" en fuerza, lo que lo posiciona muy por arriba de humanos perfectos como el Capitán América (300 kg de fuerza como máximo) y debajo de otros pesos pesados, como Iron Man, Hulk, The thing o el Juggernaut (Que suelen tener superior a 7)



jueves, 30 de septiembre de 2010

Sentido Arácnido






Esta es sin duda una de las mejores y más controversiales habilidades de Spiderman; su premonición arácnida.

En los últimos 50 años el sentido arácnido se manifestó de diversas formas, complicando una explicación científica, no obstante Stan Lee (su creador) nunca dejó muy en claro su procedencia, así que es un terreno bastante sinuoso...


Ante todo vamos a describir la habilidad, Parker puede percibir un movimiento hostil hacia él con anterioridad a que ocurra, acto seguido el cuerpo de Parker evade a el mismo por un mecanismo reflejo. En el cómic este aviso se simboliza como "lineas" sobre la cabeza de spidey, y lo hace parecer como una especie de zumbido desde el sistema nervioso, en la serie animada noventera se retrató como luces de varios colores y en las películas como una visión a 360 grados.

Para muchos, el sentido arácnido no es realmente algo "premonitorio", sino que no es más que un conjunto de habilidades-reflejo. Es decir la visión detallista de spiderman, sumado con sus reflejos sobrehumanos pueden permitirle evadir movimientos casi tan rapidamente como son efectuados. Lo cierto es que las arañas tienen bellosidades que captan la vibración del viento, cosa que también podría hacer Spiderman; es decir captar los cambios del viento ante un movimiento hostil casi al mismo tiempo que son producidos provocando un movimiento reflejo de evasión.
Pero lamentablemente en el cómic el sentido arácnido se usó varias veces con el sentido premonitorio, permitiendo a spiderman localizar enemigos, proteger a más gente y todo tipo de usos "clarividentes", lo que llevó a los autores como el genial JMS a hablar de un factor "místico".


Como dato podemos también afirmar, que el sentido arácnido parece reaccionar contra cualquier peligro o amenaza hacia el individuo o aliados, sea este o no un movimiento físico. No funciona con seres como Venom o Carnage (luego se diría que en Parker quedaron vestigios del simbionte que cortocicuotaban este sentido y lo anulaban) ni con seres que se denominan "hijos de la araña", como Ezequiel o Ben Reilly. La vibración aumenta a niveles insoportables ante enemigos poderosos, como es el caso de Morlun.



Más alla de su "explicación pseudocientífica" se puede afirmar que el sentido arácnido forma parte vital de Spidey, y es un don original que lo hace único, aunque palidece ante el radar detallista de Daredevil (aunque este no prevee el destino).

Agilidad Arácnida




La picadura de araña trajo muchas consecuencias a Parker, una de ellas (Quizas la más llamativa) es la llamada "Agilidad arácnida", que no es más que la conjunción a tiempo real de sus poderes. Esta agilidad (que puede considerarse como una disciplina de combate marcial completamente original) proviene de la combinación de su fuerza física aumentada, con su sentido arácnido y su equilibrio modificado.


A nivel físico, la radiación produjo cambios a nivel muscular, aumentando su capacidad física (causando algo de hipertrofia también) hasta un nivel sobrehumano; aumentó también el número de tendones presentes, cosa que facilita posturas de alta complejidad. Su fuerza sobrehumana esta presente en todas las extremidades, por lo que es capaz de saltar grandes longitudes, y caer de las mismas sin causar demasiados daños. Todas sus articulaciones se volvieron más flexibles y resistente ante golpes e impactos.


Como citaba anteriormente, su sentido arácnido más sus cualidades físicas desarrollaron un estilo de combate propio, basado en la evasión y contraataque. Esto sucede porque Parker puede ver la realidad "más detallada" gracias a su "Visión aumentada", y predecir movimientos hostiles gracias a su sentido arácnido, lo que sumado a sus reflejos instintivos y capacidad superior física pueden llevarlo a incluso evadir proyectiles de armas de fuego, si tiene cierta distancia y ventaja.



Sus posiciones suelen ser posturas gimnásticas complicadas que emulan los mivimientos arácnidos, parecen tener origen instintivo.


Manifiesto de BloodCrisis

Este es el manifiesto de BloodCrisis, un fanático de Spiderman:
  • Parker es tímido al comienzo, cuando se pone la máscara sufre una liberación y saca afuera todo eso que la sociedad le impedía sacar.
  • Con el tiempo Parker (coincide con su entrada a la universidad) adquiere esa confianza que necesitaba, su actitud se vuelve irónica como la de SpiderMan.
  • Spiderman siempre es perseguido por la Policía y la sociedad suele estar en su contra, no le hacen festivales, ni una arañiseñal para llamarlo. Spiderman es un vigilante, un vigilante no letal, pero un agente libre que hace lo que cree correcto. A pesar de que es sea un outlaw.
  • Spiderman no asesina, pero no queire decir que sus combates no sean violentos, suele asustar, suele dañar y suele disfrutar los combates, como cualquier persona. Muchas veces llega al límite entre matar y no matar, cuando la situación lo amerita.
  • Spiderman no es tan patriótico como el capitán América, cosa que lo hace más atractivo para otros países. No todos somos estadounidenses y no por ello no podemos disfrutar de este héroe. La escena de la bandera Yanqui en spiderman 3 fue embarazoso.
  • Debe haber violencia y sangre, Spiderman es un héroe Urbano, cercano a la Policía, no tienen porque abusar de la "violencia disney" para vender peluches. Miren lo bien que funcionó Batman: the Dark Knight sólo porque se tomó las cosas en serio. En el mundo de Spiderman hay asesinatos violentos como en la vida real.
  • Spiderman hace chistes a cada momento, usa la ironía, observaciones inteligentes para irritar a sus contrincantes. El Spiderman de reimi apenas podía hilar 2 palabras.
  • Spierman tiene 10 toneladas de fuerza, que se note en al película. Recuerdo que le pegó a octopus y nada...
  • Los guiones parecían escritos por un chico de 6 años. Todo sucedía por coincidencia; le caía un cometa justo al flaco con poderes arácnidos, justo se escapa el Sandman con lo del simbionte, el cliche de la amnesia de Harry averguenza a todos. Acepto que en el cómic de los '60 eso se podía permitir; pero ahora hay que buscar la causa-consecuencia.
  • Spiderman es un agente social, se lo ve combatir contra delicuentes normales, situaciones de violencia y drogas, no sólo villanos disfrazados.
  • En Spiderman 1, Parker estaba bien retratado, pero en Spiderman 2 y 3 seguía siendo el mismo "nerd", no evolucionó el personaje como en el comic, ese es un error garrafal que atenta con la historia.
  • Spiderman no es Jesús, es una persona normal, tiene derecho a sentir ira y compasión, pero tampoco dejaría escapar al asesino de su tío Ben porque "el tipo tiene un hijo enfermo", cuanta gente con hijos enfermos y no sale a matar, a robar y lo que sea, Spiderman lo hubiese capturado por su sentido de la responsabilidad.
  • Nunca pero nunca se deben meter con el origen del personaje, como lo violentaron en Spiderman 3, que es como si te dijeran que superman no es extraterrestre. Se deben mantener las bases. Reimi modifico el principio innecesariamente.
  • Gwen Stacy, la primera novia de peter y su muerte, son las temáticas más recordadas por los fans y la cuspide que demuestra que Spiderman es humano y suele equivocarse. No era un personaje cuartario que ni pinchaba ni cortaba.
  • Investigación policial, Spiderman suele meterse en casos complicados que soluciona ayudando a la policia a pesar de estar buscado por esta.
  • Spiderman no suele ganar al comienzo, pero siempre vuelve con alguna solución científica, no es un genio pero siempre triunfa por su ingenio, analiza el primer encuentro, no va a las piñas porque sí, salvo que sea su último recurso.
  • Guiones inteligentes, la audiencia de SpiderMan no es estúpida (xD), puede bancarse una historia con enigmas. Olvidense del "Rated E" Spiderman no es sólo para nenes de 4 años, con todos los recursos que tiene la industria cinmatográfica pueden ubicar profesionales con los que buscar explicaciones científicas un tanto mas factibles. No el famoso "La IA de los tentáculos es demasiado avanzada" eso fue cualquiera, ni hablar del chirrido a lo raptor que emitían. Ni hablar de "este meteorito tiene la química de los '80".
  • A pesar de todo lo que ocurre alrededor, Spiderman siempre trata de hacer lo que considera correcto, y siempre es fiel a sus ideales, por más de que todo lo demás sea retorcido o se enfrente a asesinos, demonios o lo que sea. Duda, eso sí. Y por más difícil que sea la solución siempre encuentra un chiste a contar o alguna ironía que decir.
  • A pesar de lo que el emo-simbionte pueda hacer creer, Spiderman no es emo. Aunque su vida tengo todo tipo de mierda, siempre sale adelante con humor e ironía. Por lo tanto no se deberia contratar un emo-vampiro-actor que ademas es malísimo.
  • Parker NO ES UN SEX SYMBOL. Es una persona común. No se deberian contratar estrellitas adolescentes de turno para ese papel de fusilanime. Es como si Flash Thomson fuese Spiderman.
  • En las películas se retrató correctamente a Tía May, Tío Ben y J.J. Jameson, no hay quejas al respecto, de hecho son lo mejor de la película. Falló todo lo demás.
  • Más accion, mas pelea contra chorros comunes, mas agilidad aracnida, sentido aracnido, coches levantados, etc. A veces la pelicula se volvia demasiado pesada con una trama tomada de los pelos. Los combates de Spidey son intensos, repletos de chistes y golpes duros.

Tablet of the BloodCrisis

SSTCGO