domingo, 10 de octubre de 2010

Fluido Arácnido




Usando simplemente la lógica y sus habilidades en ingeniería y química, Parker desarrolla él mismo un dispositivo que le permite lanzar un fluido de características similares a las de una telaraña. Poco se ha especificado de la fórmula que desarrolló, pero se sabe que puede ser generada en un laboratorio hogareño y que sus ingredientes son bastante costosos (según Parker se queja de vez en cuando de lo que cuesta generar ese fluido).

Ocurre que luego de recibir la famosa picadura, Parker decidió que una araña debía tener su telaraña y por eso mismo, ya en el primer número, Spiderman ganó su lanzador arácnido y su fluido, Parker evidentemente investigó por si mismo los componentes y usó su ingenio.En Ultimate Marvel, Spiderman desarrollaría la telaraña usando la formula de un superpegamento desarrollado por su padre.


El dispositivo arácnido posee una ingeniería única, es liviano, casi imperceptible con el traje puesto y requiere la presión exacta del gatillo usando dos dedos específicamente (cuando cierra el puño por ejemplo no se activa). Hay bastante controversia sobre que fuerza es necesaria para activar el dispositivo, en un comienzo se diría que necesita de fuerza sobrehumana, pero luego varios enemigos humanos lograron usarlo con éxito, así que nada es seguro.



El dispositivo funciona con cartuchos a alta presión, que spiderman desarrolla y recarga el mismo con el famoso fluido arácnido. Estos cartuchos tienen una duración bastante corta y Spidey deberá cambiarlos manualmente a medida que los consume.


La forma en que expulsa la telaraña puede ser muy diferente, dependiendo de la presión que hacen los dedos, puede salir una línea resistente para el balanceo, un pegote para tapar la visión de enemigos, un capullo que envuelve, bolas de telaraña y hasta un escudo o paracaídas (!). La telaraña en sí tiene la capacidad resistente de cables industriales, un dato realista, si proporcionalmente aumentasemos el tamaño y resistencia de una telaraña común. Para guardar sus cartuchos extra cuenta con un cinturón liviano, que a su vez posee una linterna que tiene como simbolo la cara de Spiderman, curioso diseño.


En las películas ( y en la saga mística de los comics) todo este mecanismo sería reemplazado por telaraña orgánica que el cuerpo de Spiderman produce directamente. Su funcionamiento es similar, sólo que no requiere de un dispositivo mecánico y tiene más duración, aunque no es infinita ( y nunca se entró mucho en detalle). El problema con esta es que es anatómicamente incorrecto (todos sabemos por donde sale la telaraña en las arañas ), pero tiende a simplificar todo este tema medio "tomado por los pelos".


En ocasiones Spiderman logró modificar con éxito los componentes del fluido para generar diferentes tipo de redes ya sean más resistentes o más viscosas. También cuando uso el famoso traje simbionte que evolucionaría en Venom, Spiderman podía generar infinita telaraña, que era producida por el organismo simbionte (además esta era más resistente).

sábado, 9 de octubre de 2010

Spiderman confirmado en MvC3



Uno de los últimos personajes confirmados para el anticipado Marvel vs Capcom 3, fue por suerte nuestro amistoso vecino Spiderman. Por lo que se ve, mantendrá la mayoría de sus movimientos intactos, aunque sus hiper fueron mejorado; ¡ El maximum spider se ve genial!
La voz al parecer es del mismo actor que la serie de animación Spectacular Spiderman, espero que esté a la altura de un personaje tan carismático como irritante. El diseño del personaje es idéntico al de los anteriores MvC; el Spiderman noventero.

Adherencia Arácnida



Otro de los poderes "identidad" de Spidey. Aunque hay controversia en la explicaciones del mismo, ha quedado vigente la popular explicación dada en Spiderman 1.

La mutación genética de la araña provocó el crecimiento de unos microfilamentos en las extremidades de Parker. Estos filamentos son activados por descargas electrostáticas desde el cerebro de Spiderman, de modo que no estan siempre "activos", es decir que Spidey tiene control voluntario sobre esta adherencia.



Los filamentos se unen a nivel molecular con hendiduras en las paredes permitiendo a Spiderman treparse sin demasiado problema por paredes con algún tipo de rugosidad, tal cual sucede con ciertos insectos y arácnidos. Como la unión es a un nivel molecular; Spidey puede permanecer con toda seguridad colgado de diversas formas, siendo incluso capaz de colgarse con una sola mano, debido a su fuerza aumentada. Parker puede ponerse en miles de posturas, incluso puede correr verticalmente por los edificios. Puede adherirse a la mayor parte de las superficies, incluso el vidrio común, pero es incapaz de trepar por superficies pulidas.

Al parecer el traje de Spiderman permite que pasen estas microbellosidades por los tejidos del mismo, lo mismo que sucede con la ropa convencional, aunque probablemente en el caso de calzado este sea demasiado ancho y sólido para permitir este pasaje.




Es importante resaltar que esta habilidad es útil incluso para adherirse a la telaraña que spidey mismo emite, maximizando la seguridad cuando se columpia o se adhiere a sus propias redes en forma de cama elástica en el caso de caídas.

sábado, 2 de octubre de 2010

Visión Mejorada



Cuando de repente Parker se da cuenta de que no necesitaba más de sus anteojos, fue cuando se entera de que su visión había sido mejorada. Ocurre que las arañas pueden captar más imágenes por segundo que el ser humano, dando por resultado una visión detallista a la cual pocos movimientos escapan.

Un ser humano normal puede captar 24 imágenes por segundo; Parker al ser alterado genéticamente gana unas 800 imágenes por segundo, dándole todo un nuevo sistema visual a nuestro mundo. Ahora Parker es capaz de ver movimientos fluidos con total facilidad y puede por lo tanto evadirlos casi al memento que son emitidos. Usando la lógica Parker debería tener problemas para ver imagenes electrónicas de televisores y computadoras, que suelen trabajar a un nivel de imágenes por segundo mucho menor... pero como nunca demostró esto en el comic, no se puede confirmar.

Después de la actualización mística, Spiderman tendría también una visión nocturna, que le permitía ver en plena oscuridad.

La visión es otra de las habilidades importantes para su agilidad y que combinada con el sentido arácnido generan a un estilo de combate único.

viernes, 1 de octubre de 2010

Fuerza Proporcional



No es su mejor terreno, pero Spiderman tiene fuerza sobrehumana (y por mucho). Debido a la picadura irradiada, Parker ganó la fuerza proporcional de una araña, "la fuerza de una araña gigantesca" según sus propias palabras en Amazing Fantasy #15.



Si bien nunca examinó detenidamente su fuerza, Parker demostró tener al menos 10 toneladas de fuerza, lo suficiente para levantar autos de mediano tamaño. La fuerza que él posee le permite saltar varios metros de altura, ademas de columpiarse mediante su fluido araña por los tejados (es capaz de levantarse a si mismo con sólo una mano y jalarse varios metros). Spiderman "contiene" sus golpes para no "hacer pedazos" a los delicuentes que golpea, y raramente usa su fuerza al 100% excepto ante enemigos que lo ameriten.


Luego de la actualización mística llevada a cabo por "el guardián" en la saga "The other", Spidey ganaría 25 toneladas de fuerza, pero luego las perdería ante el controversial pacto con el demonio Mefisto.


En el universo marvel spiderman recibe un rango "4" en fuerza, lo que lo posiciona muy por arriba de humanos perfectos como el Capitán América (300 kg de fuerza como máximo) y debajo de otros pesos pesados, como Iron Man, Hulk, The thing o el Juggernaut (Que suelen tener superior a 7)



Tablet of the BloodCrisis

SSTCGO